Target
25 210
RON
1 725 RON

Atelierul de tehnolgie - Când curiozitatea întâlnește oportunitatea, viitorul prinde viață!

Atelierul de tehnolgie

Susține Alergător Înscrie Alergător

Atelierul de tehnolgie - Când curiozitatea întâlnește oportunitatea, viitorul prinde viață!

Atelierul de tehnolgie

Prin acest proiect ne propunem să aducem mai aproape tehnologiile moderne de imprimare 3D și educația STEAM, în special în din școlile de cartier și din afara municipiului Sibiu. Proiectul va facilita învățarea copiilor despre tehnologie, sustenabilitate și inginerie, iar ulterior aceștia își vor aplica cunoștințele pentru a crea ceva palpabil. În cadrul proiectului, copiii vor proiecta și construi sisteme mecatronice care constituie baza de proiectare și construcție a roboților, cu ajutorul imprimării 3D și componentelor electronice, dezvoltând abilități logice, tehnice și inginerești. Nevoia proiectului a fost identificată în ultimii patru ani în mai multe activități educaționale STEAM, finanțate din mai multe surse.

Atelierul de tehnolgie
Atelierul de tehnolgie

Sunt antreprenor și inginer, dar înainte de toate, vreau să menționez că vin din mediul rural. Accesul la educație în afara comunității restrânse și participarea la evenimente extrașcolare mi-au schimbat viziunea asupra educației și parcursului profesional. Am acumulat experiență în printare 3D, proiectare și dezvoltare de PCB-uri, proiectare și dezvoltare de roboți educaționali precum și în optimizarea proceselor de producție, atât în industria marochinăriei, cât și în automotive. De peste 4 ani, mă implic activ în educația STEAM, organizând ateliere pentru copii, precum „Introducere în printarea 3D – modelare și imprimare”, „Workbotics” și „Twenty Robotics” și continuarea acestora prin ateliere de modelare și imprimare 3D. Totodată, am fost voluntar sau coordonator la evenimente precum Maratonul Internațional Sibiu (2023, 2024), Neversea, Untold și Recordul mondial pentru cele mai multe lumini LED aprinse simultan din Timișoara și alte evenimente. În 2024, am urmat Academia de Leadership Urban, ceea ce mi-a consolidat dorința de a contribui și mai mult la educația copiilor din comunitatea Sibiană.

În cei 4 ani de lucru cu copiii, am observat că mulți elevi din județul Sibiu nu cunosc educația STEAM și nu au acces la tehnologii precum imprimarea 3D și kit-uri de prototipare. Această lipsă le limitează dezvoltarea gândirii logice, creativității și dexterității, dar și accesul la modele inspiraționale, încredere în sine și motivație. Fără activități practice, copiii nu își dezvoltă abilități esențiale, precum rezolvarea de probleme sau colaborarea, iar lipsa unei comunități de învățare îi izolează.
O cauză majoră este numărul redus de profesioniști STEAM disponibili pentru colaborări cu școlile, chiar și după implementarea proiectelor de infrastructură tehnologică. De asemenea, puțini specialiști combină expertiza tehnică cu pedagogia pentru a implementa astfel de proiecte, iar profesorii nu sunt motivați să le inițieze – aspect confirmat de discuțiile mele cu directorii școlilor din mediul rural sau de cartier.
Prin acest proiect, copiii vor vedea modele inspiraționale, oportunități de explorare și o comunitate de tineri pasionați de tehnologie. Vor corela informații teoretice cu aplicații practice, dezvoltând creativitatea, gândirea logică și lucrul în echipă. Vor înțelege mai bine viitorul și impactul tehnologic, crescându-le motivația de a învăța. În plus, vor dezvolta încrederea în propriile competențe și vor avea șanse mai mari de angajare în domenii STEAM, construindu-și un viitor bazat pe pasiunea lor. Aceste ateliere contribuie la formarea unei generații pregătite pentru viitor, reduc inegalitățile în educație și sprijină dezvoltarea unei comunități inovatoare în Sibiu.
Principalul obiect al proiectului este: Crearea unui club de educație STEAM pentru copii între 7-18 ani în care vom desfășura 16 ateliere în perioada August-Noiembrie 2025, club care dorim ca apoi să rămână activ pentru 5 ani de la înființare.
- Închirierea/Preluarea unui spațiu destinat pentru desfășurarea atelierelor pentru 3 luni;
- Implementarea a 16 ateliere practice de 120 min cu tematica „Introducere în mecatronică”;
- Implicarea a 10 elevi per atelier, în total 160 elevi beneficiari al celor 16 ateliere;
- Continuitatea clubului pe cinci ani de la finalizarea proiectului din alte surse de finanțare.
  1. Achiziționarea/închirierea echipmantelor și uneltelor 07 July 2025 - 31 July 2025

    Cercetarea celui mai optim preț (luând în considerare prețul, calitatea, timpul de livrare) și stabilirea magazinelor, magazinelor online pentru achiziționarea/închiria echipamentelor și uneltelor urmată de achiziția efectivă a echipamentelor.

  2. Promovarea proiectului 01 July 2025 - 31 December 2025

    Pentru promovarea proiectului vom apela la 2 metode: prin intermediul platformelor de social media dar și prin vizite la școli în limita timpului și resurselor disponibile pentru prezentarea atelierelor și atragerea elevilor.

  3. Desfășurarea activităților 01 August 2025 - 01 November 2025

    Vor fi organizate 16 ateliere STEAM pentru 160 de elevi, fiecare durând 120 de minute. Tematicile abordate includ modelare și imprimare 3D, inițiere în electronică și programarea unui LED, a unui motor și a unui senzor. Pentru un parcurs logic, componentele electronice vor avea carcase imprimate 3D. Elevii își vor dezvolta logica, curiozitatea și dexteritatea, având posibilitatea de a modifica obiectele sau codul sursă, adaptându-se nivelului fiecăruia.

  4. Raportare 01 December 2025 - 01 December 2025

    Raportarea activitatății desfășurată în cadrul proiectului pentru îndeplinirea obiectivelor finale.

Running Icon

32 alergători înscriși

Alergător Cursă
Gabriel Puscasu Alergător
Susține
Catalin Badoi Alergător
Susține
Larisa Scripcarasu Alergător
Susține
Ionel Ciobanuc Alergător
wenglor 10K 10 km
Susține
Robert Sasu Alergător
Susține
Alin Trinca Alergător
wenglor 10K 10 km
Susține
Cristian Pavelescu Alergător
Susține
Stefan Ungureanu Alergător
Susține
Simona Feraru Alergător
Susține
Daniel Torge Alergător
wenglor 10K 10 km
Susține
Icon

2 susținători înregistrați

Not found Icon

Nu au fost găsite rezultate

  • Grupul țintă: Grupul țintă al acestui proiect este format din 160 elevi cu vârste între 7 și 18 ani, atât din municipiul Sibiu, cât și din zonele limitrofe. Mulți dintre acești copii nu au acces la educația STEAM și la tehnologii precum imprimarea 3D sau laptopuri/tablete. Pentru a ajunge la ei, vom colabora cu școli și părinți cu care am interacționat în proiecte anterioare și vom extinde promovarea către alte unități de învățământ. Elevii interesați se vor putea înscrie printr-un formular Google.
  • Vârsta 11-14: 110
  • Vârsta 15-18: 50
  • Total beneficiari direcți: 160
  • Beneficiarii indirecți: În cadrul proiectului plănuim să implicăm 15 surori/frați ai elevilor care vor participa.