Caragiale față în față cu ROBOTICA
Asociația Prichindeii Caragiale
Caragiale față în față cu ROBOTICA
Asociația Prichindeii Caragiale
Prin acest proiect ne dorim să cumpărăm kit-uri de robotică și programare. Achiziționarea acestor kituri, care vin în completarea celor existente, ne va permite să acoperim numărul foarte mare de elevi care își doresc să participe la activitățile clubului și pe care în prezent nu-l putem acoperi în totalitate.
Elevilor școlii le-a fost captată atenția în această direcție în anul școlar 2022 - 2024, când a luat ființă Caragiale Code Club. Activitățile gratuite din cadrul clubului sunt adaptate elevilor de ciclu primar și gimnazial ai școlii, având drept scop experiențe de învățare a unor concepte de robotică și programare, sub îndrumarea unor voluntari - părinți specialiști IT, elevi - mentori și dascăli ai școlii.
Scopul Asociaţiei „PRICHINDEII CARAGIALE" îl constituie iniţierea de activităţi menite să sprijine Şcoala gimnazială „I.L.Caragiale" Sibiu din punct de vedere financiar, material şi organizațional în orice domeniu de activitate specific învăţământului preuniversitar, reprezentarea intereselor copiilor şi ale părinţilor acestora în relaţia cu autorităţile publice, colaborarea cu instituţii şi organizaţii pentru iniţierea şi promovarea de programe şi proiecte educaţionale, recreative, precum și participarea la demersurile necesare pentru îmbunătățirea condițiilor educaționale legate de spațiul și dotările școlii etc.
În anul 2021 s-a schimbat conducerea asociației și astfel s-a readus la viață activitatea ei. Au fost desfășurate o serie de activități susținute financiar și organizatoric de asociație: drumeții, ședințe de înot, ateliere.
Asociația a derulat cu succes trei proiecte cofinanțate de Primăria Sibiu prin Agenda Educațională:
2021 – Aniversare 60 – Școala Gimnaziala Ion Luca Caragiale Sibiu
2022 – Caragiale în acțiune!
2023 - Hai hui cu Caragiale
2023 - Escaladăm la Caragiale (participarea la Maratonul Internațional Sibiu și îndeplinirea cu succes a obiectivului propus)
Atelierul nostru are deja un impact mare asupra comunității școlii și a generat deja efecte pozitive asupra tuturor factorilor implicați: elevi, părinți și profesori. Cu ajutorul proiectului, ne așteptăm să creștem numărul beneficiarilor, în special elevi de gimnaziu care vor participa la aceste ateliere.
Totodată, va spori nivelul de satisfacție al elevilor școlii, care sunt oricum tot mai atrași de educația STEAM, dar și prestigiul școlii, dezvoltându-se și mai mult relația familie - școală - comunitate, prin implicarea directă a părinților.
• achiziționarea a cel puțin 5 kituri Lego Education Spike Prime și 10 kituri de bază Micro-bit, precum și a 3 roboței de codare Make Block Codey Rocky.
• Implicarea unui număr de aproximativ 350 de elevi ai Școlii Gimnaziale Ion Luca Caragiale în activități de robotică și programare
• Atragerea unui număr de 4 părinți voluntari, specialiști în domeniul IT, dar și a 3 studenți din cadrul Universității Lucian Blaga Sibiu, care să sprijine elevii în procesul de cunoaștere
-
Activitate Lego Education Spike Prime 04 November 2024 - 02 June 2025
Inițiere privind concepte de fizica, electronică și programare.Copiii vor lucra în grupe de cate 10 participanți/atelier în cadrul cărora se vor introduce noțiunile de: curent electric, motor electric, baterie, senzor, condiție, buclă, repetiție. În cadrul activității elevii de primar/gimnaziu vor crea roboței folosind noțiunile menționate anterior.(ne propunem 4 ateliere/grupă)
-
Activitate Micro-Bit 05 November 2024 - 03 June 2025
Inițiere privind conceptul de programare. Copiii din ciclul gimnazial vor lucra în grupe de câte 15-20 de participanți. Se vor introduce noțiunile: condiție, buclă, repetiție, funcție, variabilă. În cadrul activității, copiii vor crea și rula aplicații pe platforma MIcro-bit folosind noțiunile menționate anterior, ajutându-se de kiturile MIcro-bit.
-
Robo Rocky 06 November 2024 - 04 June 2025
Inițiere privind conceptele de robotică și programare în Python. Copiii din ciclul primar vor lucra în grupe de câte 6 participanți în cadrul cărora se vor exersa concepte de bază de programare: condiție, buclă, repetiție, funcție, variabile. În cadrul activității copiii vor scrie și rula algoritmi cu ajutorul roboțelului Make Block Codey Rocky, în Scratch și Python pentru a exemplifica conceptele menționate anterior.
-
Campanie de strângere de fonduri 01 March 2024 - 01 July 2024
Pentru a strânge fondurile necesare acestui proiect vom duce o campanie de promovare și de informare, atât pe canalele social-media pe care le deținem, dar și prin participarea la ședințele cu părinții din cadrul școlii.
-
Coordonarea proiectului 01 March 2024 - 14 November 2024
Asociația Prichindeii Caragiale, cu ajutorul cadrelor didactice implicate în acest proiect, dar și a părinților voluntari se va asigura de coordonarea și implementarea proiectului prin achiziționarea kiturilor și roboțeilor necesari.
-
Raportarea proiectului 05 October 2024 - 14 November 2024
După ce proiectul va fi implementat, iar elevii școlii noastre se vor bucura de extinderea clubului de robotică, vom completa raportul narativ și vom anexa facturile aferente.
- Grupul țintă: Beneficiarii direcți ai acestui proiect sunt elevii Școlii Gimnaziale Ion Luca Caragiale Sibiu. Implicarea lor este foarte importantă deoarece îți vor dezvoltă creativitatea prin situațiile în care vor fi puși, li se va da ocazia să descopere soluții diferite, le va dezvolta gândirea critică prin relația cauză-efect utilizată în timpul atelierelor de robotică și le va dezvolta motricitatea fină prin lucrul cu ustensilele specifice. De asemenea vor învăța să programeze, să proiecteze și să dezvolte diverse sisteme.
- Vârsta 6-10: 200
- Vârsta 11-14: 150
- Total beneficiari direcți: 350
- Beneficiarii indirecți: Părinți, frați, surori ai elevilor înscriși în cadrul clubului (aprox. 800 depersoane), cadre didactice ale Școlii Ion Luca Caragiale Sibiu (aprox. 50).